ОГЛЯ The Rogue Prince of Persia

«The Rogue Prince of Persia» – це перша гра від розробника Evil Empire з часів Dead Cells, і як перша спроба створити власну гру, мені вона дуже сподобалася! Гра схожа на духовного наступника Dead Cells, зі стильним та привабливим відчуттям. Ігровий процес швидкий та плавний, подібний до старіших ігор Prince of Persia. Бій простий, але захопливий, але іноді стає шаленим, коли на пізніх етапах є багато ворогів. Гра починається повільно, і в міру проходження вона представляє нові середовища з різними кольоровими схемами, кожне з яких має нову зброю та бонуси, які можна розблокувати.

Що стосується сюжету, то, незважаючи на епічну битву, армія принца здається могутнім гунам, які готуються завоювати столицю. Переможений Ногаєм, королем гунів, принца рятує його колишній наставник Сухра, який відводить його до прихованого оазису на околиці столиці, щоб зцілити. Після одужання принц негайно прямує до столиці та починає гонку з часом, щоб не дати королю гунів втратити контроль над своєю магією. Це всебічний сюжет, який, хоча й не дивно оригінальний і знову включає в себе позачасову тему подорожей у часі, є чудовим фоном для roguelike-ігри.

Що стосується оглядів, я справді вражений тим, що зробила Evil Empire. Якби мені довелося використовувати одне слово для опису гри, це було б «потік». І коли ви потрапляєте в цей потік, гра справді сяє. Поєднуючи швидкий бій з платформерним паркуром, ухиляючись від атак і побиваючи ворогів ногами, перш ніж ви зможете розірвати їх на шматки своєю зброєю, це дуже весело, як тільки ви звикнете до цього, особливо після того, як знайдете зброю, з якою ви можете себе порівняти.

The Rogue Prince of Persia з самого початку представлявся мені як 2D-платформер у жанрі екшн з елементами roguelike. Насправді, замість прямої еволюції Dead Cells, я відчуваю, що перебуваю в руках гібрида, якому вдається поєднати платформерні частини нещодавньої Prince of Persia: The Lost Crown з елементами, які зробили ігри розробника Evil Empire знаменитими. Це 2D гра з боковою прокруткою, тому ми здебільшого бігаємо зліва направо, стрибаючи, бігаючи, рубаючи кинджалами або піднімаючись вертикально по стінах на короткі відстані.

Бій плавний та швидкий, з різноманітними рухами та здібностями, які щоразу підтримують свіжість гри. Елементи Roguelike, такі як дерево навичок, що розвивається, модифікатори складності та зброя, яку можна розблокувати, постійно вдосконалюються. Якщо ви вже грали в Dead Cells раніше, ви почуватиметеся тут як вдома. Бій швидкий та плавний. Управління чуйне, а розділи платформера завжди приємні для гри.

Однак між ними є одна суттєва відмінність. У грі відмовляються від простого руху ухилення від i-фрейму та натомість включають маневри паркуру в свій бій. Ви будете використовувати лазіння по стіні, біг по стіні та стрибки по стіні, щоб уникнути пошкоджень. Ухилення створює лише частковий i-фрейм під час перестрибування ворогів, і ви можете використовувати перекид, щоб залишатися на місці та продовжувати атакувати.

Звичайно, до цієї системи потрібно звикнути, особливо тим, хто просто любить прості ухилення. Можу впевнено сказати, що процес навчання того вартий. Як тільки ви нарешті освоїтеся, ви зрозумієте, наскільки гнучкою та корисною є система. Етапи стають вашим ігровим майданчиком. Вороги не можуть зрівнятися з вашою спритністю, оскільки ви знищуєте їх одного за одним.

Очевидно, що з кожною смертю ви починатимете з Оазису (головного центру гри), де ви можете постійно покращувати певні аспекти головного героя або створювати нову зброю, яку можна екіпірувати на початку кожного пробігу. Однак, коли справа доходить до бойової системи, ми стикаємося з найкласичнішою формулою жанру. Одна кнопка призначена для атак ближнього бою, інша дозволяє використовувати зброю дальнього бою, а третя дозволяє кидати ворогів до стін, ровів, пасток, розкиданих по ігрових картах, або просто до інших супротивників, щоб тимчасово заплутати їх.

Є лише кілька дій, але вони ідеально поєднані, щоб гарантувати захопливу та безперервну бойову систему. Наразі важко визначити, чи є різноманітна зброя, випущена розробником Evil Empire, добре збалансованою чи ні, оскільки чудова система заклинань у деяких областях, здається, занадто спрощує життя гравцеві.

Щодо виконання, The Rogue Prince of Persia чудова, забезпечуючи непоганий виклик з точки зору складності, але їй все ще бракує контенту. Хоча візуальні ефекти спочатку дещо відштовхнули мене через мультяшний стиль малювання від руки, музика особливо захопила мене з моменту початку гри. Композитор Асаді чудово поєднує традиційні іранські інструменти з електронними ритмами. Музика дійсно покращує ігровий процес, пов’язаний з рухами та боями.
Що стосується середовищ, які примітні своєю процедурною природою, то карти поверхів занадто нагадували мені Dead Cells. Після років, проведених у roguelike Evil Empire, області The Rogue Prince of Persia здавалися мені занадто інтуїтивно зрозумілими. Так само структурований прогрес через великі досліджувані області, що перемежовуються битвами проти страшних монстрів, занадто нагадував мені попередню роботу розробників.
У цьому немає нічого поганого, але ризик того, що продовження Dead Cells буде сприйнято як “підробка”, може бути реальним, принаймні серед багатьох шанувальників серії Evil Empire. Що мені справді сподобалося, так це інтенсивна вертикальність ігрових зон, а також набагато швидший загальний темп, ніж у Dead Cells. Принц, завдяки своєму платформеру та досвіду в Metroidvania, може використовувати будь-яку ручку як трамплін, щоб стрибати вище, підніматися по вертикальних поверхнях, щоб швидше підніматися по стінах.
Якби мені довелося висловити критику, я б хотів бачити складніших босів або випробування в кінці гри. Навіть зі збільшенням складності я рідко вилітав. Це можна було б виправити за допомогою нового DLC, подібного до пост-релізної підтримки Dead Cells. Я також хотів би мати можливість встановлювати таймер під час проходження, щоб бачити, як просувається гра. Інші проблеми включають незначні помилки, які виникали протягом гри, такі як збій камери.
Загалом, якщо ви шанувальник серії Prince of Persia, The Rogue Prince of Persia – це легка рекомендація для гри, оскільки є безліч скінів та посилань на всю серію. Я також можу рекомендувати цю гру випадковим шанувальникам roguelites, таких як Hades або Dead Cells. Особисто я з нетерпінням чекаю наступного проєкту Evil Empire, чи то додатковий контент, чи то абсолютно нова гра!

The Rogue Prince of Persia

музыка - 8.5
гісторыя - 8
геймплэй - 7.5
графічны - 8

8

«The Rogue Prince of Persia» – одна з найкращих екшн-платформерів та роугеліт-ігор, у які я грав на Xbox One досі. Вона пропонує швидкі та плавні роугеліт-бойові дії з відтінком паркуру, і це особливо приємно, коли ви знаходите свій стиль гри. Вона дуже схожа на Dead Cells, і Evil Empire добре втілює цей стиль гри. Якщо ви ще не грали в неї, то любителі роугеліт-біт-ем-ап-ігор, орієнтованих на екшн, знайдуть тут щось для себе. Мені ця гра сподобалася набагато більше, ніж The Lost Crown. Сподіваюся, що буде багато DLC, як і Dead Cells, тому що ця гра цього заслуговує, а більше контенту ніколи не завадить для такої веселої гри.

ОГЛЯ Death Relives

ОГЛЯ DAVY x JONES