ОГЛЯ The Riftbreaker

«The Riftbreaker» – це гра в жанрі tower defense з відкритим світом, що складається з ARPG та елементів управління. У далекому майбутньому людство досягло зірок і почало колонізувати нові планети, щоб задовольнити свою ненаситну потребу в природних ресурсах. Капітана Ешлі Новака відправляють на віддалену планету, схожу на Землю, Галатею 37, щоб створити там оперативну базу – з кінцевою метою створення двостороннього розлому до Землі. У своєму надійному механічному костюмі, містері Ріггзі, він повинен боротися з місцевою фауною та екологічними загрозами, щоб виконати свою місію.

Прибуття на планету Галатея – це справді як занурення в невідоме. Повільне відкриття того, що чекає попереду, очищення кожної області від ворогів, а потім повернення її як безпечного притулку – це повільний, але приємний процес, який ніколи не набридає, поки пригода триває. Навколишнє середовище оживає не лише небезпеками, нейтральними тваринами та істотами, які час від часу воюють один з одним, але й змінами погоди та подіями, такими як землетруси, туман, дощ та багато іншого, що мають відчутний вплив на вашу ситуацію. Загалом, зображення чужої, але схожої на Землю планети добре виконане, навіть якщо не зовсім реалістичне.

Ваша головна мета в грі The Riftbreaker — будь-якою ціною захистити штаб-квартиру та Розломну Браму від постійного натиску їхнього випромінювання. Для цього доступний широкий спектр зброї, турелей, допоміжних споруд та оборонних пристроїв, які можна вільно використовувати для створення повністю налаштованого оборонного середовища. Починаючи з відносно невеликого, різноманітність оборонних споруд поступово розширюється, оскільки стають доступними оновлення, модифікації та вежі вищого рівня (кожна з різними типами пошкоджень та цілями), які потребують допоміжних споруд для їх живлення.

Ворожі атаки зростатимуть за інтенсивністю та масштабом у міру просування ваших досліджень та виконання сюжетних завдань, і їм немає кінця; на додаток до екологічних катастроф, екологічних ворогів та інших особливих подій, які можуть ще більше дратувати Ешлі. Ваш мех повністю оснащений трьома видами зброї на руку, витратними матеріалами та активними силами: він може боротися разом з оборонними спорудами або навіть пізніше самостійно, що дає оборонним спорудам значну перевагу у відбиванні нападників.

Побудова збалансованого, прорахованого та ефективного захисту є надзвичайно важливою: живлення турелей вимагає енергії, виробництво боєприпасів — ресурсів, і хоча більшість цих процесів автоматизовані, ресурси обмежені (хоча час від часу вони відроджуються). Вам потрібно балансувати між розширенням інфраструктури, розгортанням оборони та просуванням досліджень — і все це, уникаючи банкрутства ресурсів або перевантаження енергосистеми. На папері це звучить складно, але гра впроваджує все це поступово та плавно, щоб гравець міг отримати достатньо досвіду та впевненості у своєму власному темпі. Багато ворогів мають імунітет до певних типів пошкоджень, тому важливо побудувати різноманітний захист, щоб мати резерв для всіх типів ворогів.

Планета Галатея 37 дуже велика та розділена на кілька біомів, які діють як незалежні, менші карти, де будуть виконуватися місійні завдання. Ці області будуть суттєво відрізнятися та пропонуватимуть унікальних ворогів, небезпеки та ресурси, необхідні для досягнення головної мети. Ви зможете будувати вторинні бази в цих областях, а саме прикордонні бази – вони функціонують точно так само, як головний штаб і потребують власної інфраструктури для функціонування – на пізніших етапах вам доведеться одночасно керувати кількома прикордонними базами та стежити за тим, щоб жодна з них не втратила свої ресурси, які будуть автоматично передаватися до головного штабу.

Розумність полягає в тому, що атаки відбуваються лише в біомі, в якому зараз знаходиться Ешлі, тому вам не потрібно захищати всі бази одночасно. Однак, сильний захист буде потрібен у кожній з них, оскільки сильну атаку потрібно відбити, перш ніж вам дозволять піти та повернутися на головну базу. Ворогів, знайдених у таких зонах, можна сканувати та досліджувати, щоб розблокувати унікальні технології, засновані на прибульцях, такі як зброя, механічні модулі, споруди тощо.

Вороги зазвичай з ваших слабших фракцій, з деякими сильнішими ворогами та деякими спеціальними юнітами, доданими для того, щоб гра була цікавою та заохочувала вас тримати різноманітну зброю у своєму інвентарі, щоб впоратися з усіма ними, але вони не суворо змушують вас змінювати те, що ви любите використовувати. Сама зброя працює дуже добре, і її можна використовувати в будь-який момент гри. Від кулеметів до вогнеметів та ядерних ракет, все має своє застосування, дослідження кращих рівнів робить їх ще кориснішими, а додавання слотів для модифікацій змінює те, як вони впливають на ворогів.

Загалом, я можу рекомендувати The Riftbreaker усім, хто любить ігри на захист замків, шутери зверху вниз та ігри на будівництво. Мені знадобилося близько 38 годин, щоб пройти Riftbreaker на складності High, і я витратив більше часу на ретельне дослідження, дослідження більшості речей та будівництво складної бази. Також є режим виживання для тих, хто зацікавлений, хоча в ньому мало відмінностей, що стосується ігрового процесу. Немає причин перегравати гру, оскільки контент лінійний.

Pros

+ Сміливе поєднання жанрів, яке добре працює та пропонує задовільну ігрову механіку.

+ Загальна велика різноманітність місій, ворогів, небезпек, будівель та предметів, які можна отримати, заслуговує на похвалу.

+ Добре налаштоване масштабування складності, яке забезпечує надійний, але справедливий виклик від початку до кінця.

+ Переконливий прогрес, який робить ігровий процес цікавим завдяки додаванню нових аспектів.

+ Візуально видовищний, з багато деталізованим оточенням, хаотичним боєм та високим ступенем руйнувань.

 

Cons

Деякі аспекти ігрового процесу пояснені недостатньо добре, і їх можуть пропустити або неправильно зрозуміти. Іноді курсор

важко побачити, коли є сотні ворогів.

The Riftbreaker

музыка - 7.5
гісторыя - 7.5
геймплэй - 9
графічны - 8.5

8.1

«The Riftbreaker» — це оригінальна та добре продумана гра, яка пропонує сміливі інновації в геймплеї та досягає успіху завдяки майстерному виконанню кожного елемента, чудовому балансу та вражаючій різноманітності. Деякі незначні недоліки залишаються, але вони значною мірою долаються сукупністю всіх інших її частин. Ціна гри більш ніж справедлива для обсягу та якості контенту, тоді як оригінальне поєднання жанрів пропонує геймплей, який не може запропонувати жодна інша гра.

ОГЛЯ One-Eyed Likho

ОГЛЯ Death Relives