ОГЛЯ KLETKA

Фрідріх Ніцше колись писав: «Хто бореться з монстрами, той повинен остерігатися, щоб сам не стати монстром. А якщо довго дивитися в безодню, то безодня дивиться на тебе у відповідь». У цьому незабутньому, але правдивому та повчальному рядку він попереджає, що коли людина стикається з темрявою — чи то у світі, чи всередині себе — існує реальна небезпека бути нею поглиненою. І тому я розумію це так, що занадто довго боротися з темрявою — це ризикувати прийняти її природу; занадто глибоко дивитися в те, чого не може бути, — це дозволити цій темряві проникнути у власну душу.

У цьому світлі «безодня» стає чимось більшим, ніж порожнечею — це відображення власної темряви, дзеркало, яке не просто дивиться назад, а тисне на того, хто наважується зупинитися перед ним. По суті, KLETKA — це російська психологічна гра жахів, дія якої відбувається в мегаструктурі, де люди живуть своїм життям, але з випадковою подією під назвою Самосбор, яка може статися без попередження на випадковому поверсі, створюючи галюцинації та аномалії в людському розумі.

Ідея гри KLETKA настільки ж інтригуюча, наскільки й химерна. Гравці беруть на себе роль засуджених злочинців, яких відправляють у глибини величезної Гігаструктури та мають спуститися ще далі, виживаючи у смертельних пастках, аномаліях та екологічних небезпеках.

Ця Гігаструктура — споруда настільки велика, що неможливо сказати, де вона починається і закінчується, — це місце, де люди живуть, працюють і помирають, так і не побачивши сонячного світла. У KLETKA будівлі мають всю естетику радянських будівель, з усією цією бруталістською естетикою. Ця концепція є однією з найнеймовірніших, найсумніших і найвиснажливіших ідей у ​​науковій фантастиці, і мені вона подобається.

В основній історії вам потрібно дістатися до 100-го поверху та знищити серце Гігаструктури, водночас економлячи пальне ліфта та намагаючись не померти на кожному поверсі, яким ви спускаєтеся. Грайте з друзями, бо це повторюється; щось відбувається. Або на кожному поверсі нічого не надто відрізняється від попереднього. Художньо ідея гігантської споруди має сенс — коридори, поверхи, все однакове та лінійне. Це весела гра.

Де можна знайти матеріали для цього? Зупиняйтеся на різних поверхах, щоб їх знайти. Самі поверхи повні ворогів, пасток та інших унікальних речей. Самі поверхи також різноманітні, що робить кожен прохід унікальним. Гра в основному проводиться в кооперативному режимі. Гра розроблена саме для цієї мети (про що свідчить покращений голосовий чат та привиди гравця). Зійдіть з поверху, зберіть ресурси та рухайтеся далі.

Що особливо зворушує мене в KLETKA, так це те, що «Самобор» — це жива істота. Це явно потребує розвитку та збільшення кількості можливих способів взаємодії з ним, оскільки між гравцем та істотою існує чітке партнерство, не дружба, а угода, за якою гравець «зобов’язаний» годувати, ремонтувати та заправляти «Самобор», а натомість вони будуть його транспортувати та «захищати».

Ще одна річ, яка мені сподобалася, це ритм гри та те, як ви постійно прогресуєте, навіть не усвідомлюючи цього. Вона ніколи не здається важкою чи одноманітною; навпаки, вона завжди тримає вас у тонусі з відчуттям «подивимося, що буде далі». Він дуже добре плавно рухається і змушує години пролетіти непомітно, навіть не усвідомлюючи цього.

Стиль малюнків дуже цілісний і зрозумілий. Коли ви вперше бачите щось, ви, ймовірно, добре уявляєте рівень небезпеки та те, як воно поведеться. Графіка та загальна презентація гри надають враженню особливого характеру, яке підсилює дуже сильний саундтрек. Крім того, гравцям надаються деталі досить цікавого антиутопічного світу, що ще більше підсилює тон гри. Я вважаю, що різних елементів гри бракує та вони потребують більшої різноманітності чи полірування, але загальний досвід, який вона пропонує, дуже приємний.

Загалом, я вважаю KLETKA маленькою перлиною. Ви можете чітко побачити турботу та зусилля, вкладені в проект, і це того варте сьогодні. Єдине, чого не вистачає грі, це інструкції або невеликого навчального посібника, оскільки механік так багато. Гра з другом – це чудовий досвід, і правда в тому, що це стає набагато веселіше. Я також наголошую на звуку та музиці, які ідеально доповнюють враження. Все чудово поєднано та посилює відчуття перебування в іншому, таємничому та водночас дуже захопливому світі.

 

Pros

+ Ігровий процес дуже захопливий.

+ Мені подобається антиутопічне відчуття гри.

+ Саундтрек фантастичний.

+ Звуковий дизайн справді вражаючий.

+ Дизайн рівнів надзвичайно приємний.

Cons

– Відродження союзників дуже складне та вимагає багато часу.

– Постійні візуальні збої в стані сп’яніння дратують, особливо коли вони тривають протягом усієї гри.

– Бій вимагає балансу.

KLETKA

музыка - 10
гісторыя - 8.5
геймплэй - 8.5
графічны - 9

9

Я був дуже вражений цією грою; це не просто чергова інді-гра, а одна з тих ігор, яка відчувається так, ніби її створили зі своєю власною ідентичністю. З самого початку мене вразила її естетика, яка має простий, але дуже вишуканий стиль і створює унікальну атмосферу, не вимагаючи багато ресурсів.

ОГЛЯ The Midnight Walk