Jump Space — це кооперативний PvE-шутер для чотирьох гравців, який поєднує в собі шутери від першої особи, космічні бої та симулятор праці, і хоча кожен елемент унікальний, він також добре продуманий. Гра розроблена розробником Keepsake Games і наразі знаходиться в ранньому доступі на Steam. Тож вона знаходиться в процесі розробки і може змінюватися з часом або після випуску як кінцевий продукт.
Я не перестаю дивуватися тому, як деякі інді-студії створюють кращі ігри в ранньому доступі, ніж високобюджетні AAA-ігри, а тут ви отримуєте поєднання Helldivers, Deep Rock Galactic та Void Crew за значно меншу ціну. Це була одна з тих ігор, якими я був дуже радий. Я перевіряв її прогрес майже щодня перед релізом. Але коли я отримав можливість пограти в неї, я виявив, що їй багато чого бракує, і відчув, що вона потребує додаткового розвитку.
У Jump Space ви — екіпаж космічного корабля, плавно переходячи від екіпажу до дослідження та виходу у відкритий космос. Ви можете брати участь у запеклих битвах як на землі, так і в космосі, постійно підтримуючи свій корабель у хорошому стані, але пам’ятайте, що командна робота є ключем до виживання та перемоги в цій грі. На початку гри є вступний розділ, який по суті служить навчальним посібником, але він не готує вас до основної гри. Коли я вперше отримав артефакт, я був повністю розгублений, що з ним робити. Пізніше я дізнався, що ваш корабель можна відремонтувати за допомогою додаткових місій, які відкривають нову кімнату для використання артефакту, але звідки мені було це знати?
Ігровий процес базується на «виконанні» з різними цілями. Все в грі «фізичне»; компоненти потрібно встановлювати на корабель, переміщаючись у потрібне місце. Я думав, що це круто, що ви можете сідати на інші кораблі, а потім розуміти, що можете ходити по їхній зовнішній стороні. З’являтимуться вороги, і ви стрілятимете в них… ось і все. Також дивно, як гра заохочує вас вільно літати поза межами вашого корабля у скафандрі, щоб боротися з іншими ворожими кораблями. Кооперативний режим працює як і будь-яка інша гра такого типу. Коли ви розблоковуєте компонент у грі іншого гравця, цей компонент розблоковується для всіх гравців. Предмети, які ви здобичаєте, залишаються з вами, коли ви виходите з гри.
Як roguelike, Jump Space страждає від одного з найбільш критикованих аспектів гри, а саме від її можливості повторного проходження. Ігровий процес дуже швидко стає повторюваним. Кожна місія відчувається однаково, незалежно від того, що ви робите. Є кілька типів місій, але всі вони зводяться до одних і тих самих елементів. Наприклад, секретна місія завжди розгортається однаково з кожною заздалегідь визначеною «несподіваною» подією, і вона швидко стає нудною. Вороги дуже типові та нецікаві для боротьби. Різноманітності мало, чи то пішки, чи в корабельному бою. Гра намагається представити різні типи, такі як дрони-смертники та невеликі роботи AOE, але всі вони відчуваються однаково.
Ще одна проблема гри полягає в тому, що збирання предметів не таке корисне, як мало б бути. Після 20 хвилин бою отримання лише трьох комплектів для ремонту кораблів викликає розчарування, особливо якщо вони вам спочатку не були потрібні. Часто доводиться ремонтувати свій корабель майже після кожної місії, що робить всю цю справу безглуздою. Навіть завершення повного раунду здається порожнім досягненням. Ви заробляєте купу кредитів, які не мають реального використання, що дратує. Нагороди за місії здаються другорядними, а майбутні покупки обмежуються такими речами, як набори для ремонту кораблів.
Зброї досить мало. Є кілька варіантів, але більшість з них досить марні, за винятком одного, який завдає більше шкоди. Ненавиджу, коли ігри дають вам вибір, але потім у 90% випадків роблять його застарілим. Через це ви змушені вибирати початкову зброю з необмеженими боєприпасами, що не має сенсу, особливо коли граєте соло з роботом-компаньйоном. Ваш інвентар і так досить малий, а втрата ще одного слота робить неможливим перенесення всього вантажу з місії зі скарбами, коли ви також несете кращу зброю.
Крім того, будь-які артефакти, які по суті є бонусами корабля, здавалися мені досить марними. Наприклад, отримати на 50% більше шкоди в рукопашному бою, тримаючи шматок піци, не дуже корисно. Я не тільки ніколи не замовляв піцу на своєму кораблі, але й рукопашний бій мені ніколи не потрібен. Навіщо мені витрачати один із чотирьох слотів в інвентарі на піцу? Це ще більше заплутує, враховуючи, що зброю ближнього бою анонсували в наступному оновленні. Було важко отримати ці незначні артефакти, як ляпаса після місії.
Jump Space
музыка - 7
гісторыя - 7
геймплэй - 6.5
графічны - 7.5
7
Jump Space — це весела гра, режим для одного гравця також цікавий, а кооперативний режим додає веселощів багатокористувацькому. Однак, вона не ідеальна і наразі має багато недоліків та недоробок, що зрозуміло, враховуючи, що вона знаходиться в ранньому доступі. У будь-якому разі, гра точно дозріє та стане повноцінно іграбельною, тому це варта інвестиція. Але зараз я не бачу жодної причини занадто занурюватися в гру.







