ОГЛЯ Avatar Frontiers of Pandora: From the Ashes

Avatar: Frontiers of Pandora виявилася більш звичайною, ніж я очікував. Хоча мене вразило гармонійне співіснування екосистеми Пандори, представлене через неймовірно щільні елементи навколишнього середовища, нудний і сонний дизайн і обмежені ігрові моменти в механічному потоці зробили гру схожою на досить звичайний та індустріальний блокбастер. Але завдяки DLC, випущеному для гри, я тепер можу визнати, що був захоплений нею.

Перший пакет розширення до гри називався The Sky Breaker, який додав велику нову територію, дуже схожу на продовження Верхніх рівнин в оригінальній грі, а також включав багато нових активностей із захопливими новими локаціями. Тепер у нас є другий пакет розширення From The Ashes, натхненний новим фільмом Avatar: Fire and Ashes. Цей DLC такий же чудовий і, безумовно, покращує попередній завдяки новим механікам, новому стилю бою для головного героя, більш напруженому сюжету, виду від третьої особи (з новою анімацією порівняно з оригінальною грою) та приголомшливим ворогам різної висоти.

У грі Avatar Frontiers of Pandora: From the Ashes ви опинитеся в ролі Со’лека, воїна, якого переслідує минуле. Борючись за внутрішній спокій, його світ знову руйнується, коли він стикається з жахливим новим ворогом і бореться за порятунок своєї родини Саренту. Історія краща в усіх відношеннях порівняно з базовою грою.

Персонажі мають чіткі мотиви, є безліч кат-сцен, а діалоги набагато цікавіші, зі словами На’ві, що з’являються протягом усієї гри. Одна з найбільших змін у цьому DLC — це фіксований головний герой. Замість персонажа, якого можна налаштувати гравцем, головним героєм є Солек, який також був у попередній грі. Завдяки цьому емоційна дуга персонажа значно посилюється, а особисті рани, гнів і вибір стають центром оповіді, і я вважаю, що ця особливість ідеально підходить для короткого, насиченого сюжету DLC.

У доповненні Sky Breaker ми завершили основну історію, Secrets of the Spires зміцнила наш зв’язок з Ікраном, але From the Ashes відчувається як абсолютно нова гра з більшою кількістю екшену. Таким чином, розробники взяли все хороше з базової гри та просто покращили її. Системи бою та покращень були перероблені, а всі елементи, що порушували плавність гри, були змінені або видалені.

Звичайно, історія — не єдина хороша частина, оскільки розробники переробили ігровий процес та ворогів. Хоча особисто я все ще виправляю деякі речі, я думаю, що всі зміни на краще. Приклад 1: Ваш персонаж має нові навички та здібності, які ви можете створити та розблокувати заздалегідь, такі як прихована атака ближнього бою з AMP-костюмами, що робить приховану гру набагато цікавішою та плавнішою.

Приклад 2: Вороги набагато цікавіші та цікавіші, ніж у попередніх DLC. Під час гри в основній грі та двох інших DLC були певні типи ворогів, з якими було важко боротися та яких неможливо було вбити, не піднімаючи сирену, використовуючи прихованість (AMP-щит з DLC Sky Breaker). Розробники виконали чудову роботу в цьому DLC, щоб переконатися, що кожен ворог має спосіб швидко з ним впоратися, якщо ви знаєте як.

Основний ігровий процес обертається навколо збору ресурсів, полювання на тварин та знищення баз RDA. Деякі місії здаються нудними, вимагаючи від гравців подолати велику відстань, щоб знайти когось, обмінятися кількома словами, а потім знищити свою базу перед поверненням. Глибини мало. Бойова система також обмежена. Різноманітність зброї невелика, а дерево навичок пропонує обмежені можливості, що призводить до дещо спрощеного ігрового процесу. Сюжету також бракує стратегічно складних битв, що робить його просто посереднім.

Однією з нових функцій DLC «З попелу» є додавання виду від першої особи, який дійсно передає атмосферу шутера від першої особи. Я дотримуюся цього виду від першої особи, хоча спочатку мені було важко з видом від третьої особи в оригінальній грі, оскільки обидва виглядають чудово по-різному та кінематографічно відрізняються — один має більше поле зору. Варто лише зазначити, що, на мою думку, підйоми у вигляді від третьої особи потребують деякого налаштування анімації.
Від першої особи неймовірно плавний і в ньому весело рухатися, і він більш захопливий, ніж інший, тому я дотримуюся його та насолоджуюся додатковою анімацією скритності тощо. Мені особливо подобається додавання уповільненої зйомки, яку, звичайно, можна використовувати для стрибків або ковзання для чудового відчуття стилю та задоволення. Якщо вам сподобалася гра «Аватар: Рубіж Пандори», але ви хотіли більше та кращого бою, цей DLC виводить гру на новий рівень.
Мистецтво завжди було сильною стороною ігор Ubisoft, і ця гра демонструє його повною мірою, навіть перевершуючи фільм у деталях. Дивна, барвиста та різноманітна рослинність світиться флуоресцентним світлом, високі дерева блокують сонячне світло, ліани переплітаються, а ширяючі гори, оповиті туманом, поєднуються, створюючи захоплююче красиву Пандору. Дизайн середовища робить більший акцент на екологічній взаємодії. Деякі квіти втягують свої стебла, коли гравець рухається, деякі стручки скидають насіння, деякі рослини пропонують їстівні плоди, деякі дають очки навичок, а інші вибухають, завдаючи гравцеві шкоди.
Цей інтерактивний досвід поширюється і на дослідження. Оскільки карта гри надає пріоритет вертикальному простору, деякі ліани дозволяють гравцям ковзати вгору та вниз, а деяке листя може запускати гравця у фіксовані місця. Крім того, гра має надзвичайно високу щільність інтерактивних екосистем. На початку просте дослідження та дослідження різних взаємодій рослин є приємним досвідом.
Загалом, Avatar Frontiers of Pandora: From the Ashes – це варте доповнення до гри. Як великий шанувальник «Аватара», як у фільмах, так і в іграх, я дуже насолоджувався поверненням до «Рубежів Пандори» з цим успішним DLC, пов’язаним з третім фільмом. (Краще) Здається, що все, на що скаржилися люди та що, за їхніми словами, мало бути в оригінальній грі, було перероблено та покращено, з купою нового контенту для покращення якості життя.

Катсцени стали плавнішими, а в режимі від третьої особи ви навіть можете битися за допомогою свого Наві, граючи за Со’лека, а ігровий процес набагато кращий. Я граю лише годину, і мені подобається кожна секунда! На мою думку, це доповнення справді видатне. Я сподіваюся, що Massive зможе отримати необхідний імпульс, щоб рухатися вперед і робити більше з цим світом. Вони створили щось справді прекрасне з візуальними ефектами та атмосферою тут.

Pros

+ Нова механіка додає грі багато гостроти.

+ Сюжет став більш зв’язним та зрозумілим.

+ Нові вороги набагато різноманітніші.

+ Візуальні деталі чудові.

Cons

– Ігровий світ може бути трохи більш сірим та безжиттєвим, ніж яскраві кольори, до яких ми звикли в Pandora.

– Катсцени дуже непослідовні; деякі хороші, але інші здаються нікчемними, поспіхом та глючними.

– Ви змушені починати перезавантаження через відсутність прогресу в місії.

Avatar Frontiers of Pandora: From the Ashes

музыка - 7
гісторыя - 8.5
геймплэй - 8.5
графічны - 8

8

Avatar Frontiers of Pandora: From the Ashes – це саме те, чим Avatar: Frontiers of Pandora мала бути з самого початку. Вона фантастична в усіх відношеннях і навіть не схожа на DLC, а радше на абсолютно нову гру! Насправді, DLC таке ж фантастичне і, безумовно, покращує попередню частину завдяки новим механікам, новому стилю бою для головного героя, зв'язному сюжету, виду від третьої особи (з новою анімацією порівняно з оригінальною грою) та приголомшливим ворогам з власними варіаціями зросту. Так, є кілька помилок тут і там, які виводять вас із рівноваги, але мені дуже сподобався час, проведений з From the Ashes.

ОГЛЯ The Berlin Apartment