Rebel Wolves нещодавно провели захоплюючу сесію запитань і відповідей на своєму офіційному сервері Discord, щоб пролити світло на майбутню гру *The Blood of Dawnwalker*. Одним із найбільш інтригуючих обговорюваних аспектів був унікальний підхід гри до магії, що відрізняє її від традиційних фентезійних ігор. Розробники підкреслили, що магія в *The Blood of Dawnwalker* буде набагато більш приглушеною та рідкісною порівняно з тим, що гравці зазвичай очікують від фантастичних світів.
На відміну від яскравих, високоенергетичних заклинань, які зазвичай асоціюються з фентезі, магія в *The Blood of Dawnwalker* заснована на більш тонких і складних формах. Замість вогняних куль чи блискавок, магія в цьому світі обертається навколо таких елементів, як магічна наука, стародавні ритуали, зачаровані талісмани, реліквії та виклики. Цей менш явний стиль магії означає, що її використання буде далеким від звичайного, а коли воно трапляється, то часто буде непомітним, а іноді навіть непомітним для гравця.
Ефекти магії не будуть такими драматичними, як часто можна побачити в інших іграх. Швидше, магія може делікатно змінювати оточення або делікатно впливати на персонажів не відразу очевидними способами. Це створює більш захоплюючий, стриманий досвід, який спонукає гравців критично мислити про роль магії та її вплив на навколишній світ.
Крім того, *The Blood of Dawnwalker* пропонує динамічний, нелінійний досвід оповідання. Розробники підкреслили, що гра — це не традиційний лінійний наратив, а скоріше наративна пісочниця, де історія повністю формується діями гравця. Кожне рішення, важливе чи другорядне, впливає на події, що розгортаються, і може призвести до дуже різних результатів. Цей підхід гарантує, що немає двох однакових проходжень, пропонуючи багатий досвід, який можна повторити. Свобода підходити до цілей різними способами ще більше посилює відчуття волі гравця, роблячи кожен вибір, навіть той, що здається тривіальним, значущим у формуванні світу та його майбутнього.