in

Кінцівка BioShock Infinite є найпримітнішою.

Відомий сценарист і режисер відеоігор у великому інтерв’ю для журналу Edge заявив, що фінал гри BioShock Infinite став найкращим завершенням у його професійній кар’єрі. Це вперше, коли він відкрито висловив задоволення фіналом одного зі своїх проєктів.

На відміну від попередніх частин серії, які розгорталися у підводному місті Rapture, події BioShock Infinite відбуваються у небесному місті Columbia. Гра, випущена у 2013 році, викликала різні реакції гравців. Хоча багато хто високо оцінив бойову систему, дехто вважав, що атмосфера та сюжет гри не досягли рівня першої частини, яку також створив цей режисер.

У цьому інтерв’ю він розповів, що його головною метою під час розробки BioShock Infinite було створення глибоких взаємин між головним героєм, Букером, та неігровим персонажем, Елізабет. «Я зосередив усю свою енергію на розвитку відносин між Букером і Елізабет, на їхній історії, а також на тематичних елементах світу гри», — зазначив він.

Однією з головних відмінностей BioShock Infinite від попередніх частин є більш екшн-орієнтована бойова система. Режисер визнав, що цей підхід став ближчим до стилю Call of Duty, ніж він спочатку планував. Крім того, він поділився, що розробка унікальної системи Sky-Lines була дуже витратною, через що її використання в грі обмежили.

Попри це, він задоволений фінальним результатом, особливо кінцівкою гри, роботою команди розробників та акторів озвучення. Наприкінці інтерв’ю він сказав: «Можливо, це не зовсім те, що я уявляв, але це не означає, що цього не хотіла аудиторія».

Розробник Borderlands 4 уточнює, що це не гра з відкритим світом.

Очікується, що Gotham Knights вийде на Nintendo Switch 2.