ОГЛЯ El Coco

Перш ніж перейти до огляду El Coco, мені потрібно обговорити його передісторію: він був розроблений як публічний ігровий проект, що фінансується планом економічного відновлення ЄС після пандемії «Наступне покоління» за фінансування Міністерства культури Іспанії, а виробництвом займалася студія Recotechnology S.L., що базується в Мадриді. Тож неважко зрозуміти, чому гра зосереджена на традиційних іспанських легендах жахів, надаючи їй унікальної культурної ідентичності.

Культурна концепція «El Coco» походить з іспанського фольклору та стосується монстроподібної істоти, якій батьки співали своїм дітям, щоб вони приспали: «Засинай, або Коко прийде і з’їсть тебе» (Duérmete niño, duérmete ya, que viene el Coco y te comérá). Перш ніж грати в гру, я припускав, що вона має культурний зв’язок з мексиканським фільмом Disney про День мертвих *Coco*, заснованим на спільному культурному корінні іспаномовних культур, але це був чистий збіг обставин.

Однак яскраві образи гри та фольклорні зв’язки з ходячими мерцями відображають зближення іспаномовних культур. Оповідь гри відбувається в царстві «Незвідане», стані між ніччю та днем, де ви граєте за загублену душу, що потрапила в пастку цієї безодні, намагаючись підкорити її безмежні глибини та повернутися до світу.

Геймплей El Coco дуже простий, типовий екшн-роглайк з видом зверху. Персонаж, яким ви керуєте, має лише три кнопки: базова атака, швидка атака та навичка. Механіка гри посередня. На щастя, вороги також досить незграбні, в основному починаючи з однієї атаки, потім здійснюючи швидку атаку, а потім випускаючи повільний шквал снарядів. Головний герой гри може використовувати лише три види зброї: маленьку косу, кіготь та великий молот. Ці три види зброї мають фіксовані схеми атак: дві базові атаки, за якими йде спеціальна атака.

Єдине, про що вам потрібно бути обережним під час битви, це уникати атак ворога, коли вони швидко атакують. (Оскільки швидка атака не є непереможною та завдає шкоди, її називають швидкою атакою, а не ухиленням). Порівняно з цими ворогами, хоча головний герой має лише безперервні базові атаки, швидку атаку та невеликий навик, ігровий досвід все ще дуже хороший.

Система посилення гри пов’язує посилення з певними діями; перед кожним новим рівнем у вас є можливість вибрати потрібне посилення, наприклад, залишити замерзле поле після атаки або кинути бомбу за допомогою навичку. Крім того, перед кожним рівнем ви можете вільно перемикатися між різною зброєю: подвійні кігті спритні та швидкі, але мають низьку шкоду; молот завдає великої шкоди з атакою по площі при останньому ударі, але має довгий час відновлення; коса збалансована в усіх відношеннях і є стартовою зброєю гри. Все це нагадало мені про приємний досвід гри в Hades, що робить її справді чудовою грою в жанрі roguelike.

Roguelike-аспект гри полягає головним чином у виборі рівня та поєднанні навичок головного героя. Після входу в «безодню» гравцям надається право вибору між трьома рівнями. Ці рівні відображають основну інформацію на екрані вибору, таку як складність (кількість черепів), кількість зубів (ігрова валюта) та винагорода (обраний навик дається одразу після вибору, а не після перемоги над ворогом).

Окрім звичайних рівнів монстрів, у грі є такі речі, як навички, які можна придбати за зуби, свічки (кожен рівень використовує одну свічку, і як тільки у вас закінчаться свічки, вам доведеться битися з босом цього рівня), здоров’я (здається, є три торговці; торговець свічками продає лише свічки, два інших в основному продають здоров’я та навички) та фонтан, який відновлює здоров’я.

Дизайн монстрів та монстрів дуже деталізований. Різноманітність монстрів та їхні унікальні методи атаки значно покращують ігровий досвід та візуальну привабливість. Звісно, ​​монстри мають приголомшливі ефекти навичок, які створюють сильне відчуття тиску та роблять битви більш інтенсивними, не будучи надто стресовими.

Візуальні ефекти El Coco представлені в темному та міфічному стилі, який поєднує моторошність з трохи мультяшної милості. Хоча загальний тон похмурий, атаки та навички досить яскраві та створюють гармонійне ціле. Ігрова карта включає гриби, які світяться жовтим світлом при дотику та створюють щит; колючі кущі, що завдають шкоди при дотику; та атакувані зарості луків — багате розмаїття рослинності. Загалом, якщо ви шукаєте легку в освоєнні, швидку та захопливу roguelike гру з унікальним стилем, El Coco може бути саме тим, що вам потрібно. Однак, якщо ви шукаєте глибоке формування колоди та різноманітні стилі гри, наразі цього бракує.

El Coco

музыка - 6.5
гісторыя - 7.5
геймплэй - 7.5
графічны - 8.5

7.5

El Coco — це тривимірний екшн у жанрі rogue-like, який одночасно заворожує та жахає. Бій швидкий, плавний та дуже захоплюючий, а атмосфера гри — десь між сюрреалістичною та тривожною — полонить вас з першої хвилини.

ОГЛЯ Dead Format

ОГЛЯ Tiny Witch