«Ця гра не призначена для того, щоб будь-яким чином покласти край», — пояснив Мартін в інтерв’ю, яке також цитує Tech4Gamer. «Наразі ми чесно зосереджені на цій грі, але DOOM: The Dark Ages не стане кінцем серії». Це твердження викликало хвилювання серед давніх послідовників франшизи, оскільки воно свідчить про те, що у всесвіту DOOM ще є багато невикористаного потенціалу.
DOOM: The Dark Ages, вперше представлена під час минулорічної Xbox Games Showcase, швидко викликала широке очікування, ставши найбільш популярною грою в Steam. Нещодавно під час заходу Xbox Developer Direct шанувальники отримали захоплюючу демонстрацію ігрового процесу, яка продемонструвала унікальний погляд гри на формулу DOOM. Реакція як фанів, так і критиків була виключно позитивною, і багато хто хвалив розробників за їх сміливий підхід.
Темні віки знаменують значний відхід від свого попередника, DOOM Eternal, вирішуючи досліджувати коріння серії за допомогою свіжого та інноваційного підходу. У той час як DOOM Eternal відзначався своїм швидким, сповненим адреналіну екшеном, The Dark Ages має більш атмосферний і обґрунтований стиль, що нагадує оригінальну ідентичність франшизи. Незважаючи на зміну тону, id Software зберегла інтуїтивну боротьбу та інтенсивність, які стали синонімом назви DOOM. Критики високо оцінили розробників за досягнення балансу між вшануванням спадщини серії та створенням чогось нового та захоплюючого.
Однією з найбільш помітних відмінностей у DOOM: The Dark Ages є відсутність багатокористувацького компоненту. На відміну від попередніх записів, які часто включали змагальні та кооперативні багатокористувацькі режими, ця частина зосереджена виключно на насиченому та захоплюючому досвіді одиночної гри. Це рішення відображає цілеспрямовані зусилля розробників створити сюжетну пригоду, яка повністю занурює гравців у світ DOOM.
Франшиза DOOM, яка була наріжним каменем ігрової індустрії з моменту свого дебюту в 1993 році, продовжує розвиватися і встановлює нові стандарти для жанру шутерів від першої особи. Від свого новаторського походження до сучасного переосмислення з DOOM (2016) і DOOM Eternal, серія послідовно розсувала межі ігрового процесу, оповіді та технологічних інновацій. З підтвердженням Мартіна, що в розробці ще багато ігор, шанувальники можуть бути впевнені, що спадщина DOOM далека від завершення.