ОГЛЯ Open Roads

Уявіть собі це: дорожня подорож, дует матері та доньки та подорож, наповнена таємницями, які чекають на розкриття. Це обіцянка Open Roads, останнього від творців улюбленого фільму Gone Home. Як людина, яка любить гарну таємницю, я був готовий пристебнутись і зануритися в цей інтерактивний кінотрилер. Але дозвольте мені сказати вам, що я знайшов по дорозі, не зовсім те, чого я очікував.

Отже, ось я став на місце Тесс, сміливої 16-річної дівчини, яка вирушає назустріч пригодам зі своєю мамою Опал. Передумови здавалися готовими для дослідження — сімейні зв’язки, приховані істини та відкрита дорога, що простяглася перед нами. Але милі минали, я не міг позбутися відчуття, що чогось не вистачає.

Звичайно, були моменти інтриги, як-от натрапляння на загадкові підказки та моторошні зустрічі. Але цих гострих відчуттів було небагато, вони були поховані під шаром передбачуваності та повторення. Кожного разу, коли я знаходив нову підказку, я ловив, що дзвонив мамі по допомогу, але стикався з тією самою старою рутиною.

І давайте поговоримо про художній стиль — незвичайний і чарівний, звичайно, але було відчуття, що щось загубилося в перекладі. Персонажі говорили, не рухаючи ротом, позбавляючи наші розмови емоційної ваги. Це було схоже на спробу зв’язатися з кимось через запітніле лобове скло — є, але не зовсім.

Але не все було погано. Озвучка? Зірковий. Кері Рассел і Кейтлін Девер вибили це з парку, наповнивши своїх персонажів глибиною та нюансами. І серед моря одноманітності були моменти легковажності, які змушували мене сміятися, невеликі бунтарські відступи, які додавали іскру особистості цій подорожі.

І все-таки, коли надходили титри, я не міг позбутися почуття розчарування. «Відкриті дороги» мали всі складові для незабутньої пригоди, але вона не досягла мети. Здавалося, що темп крокує, ставки ніколи не були настільки високими, щоб утримати мене на краю мого місця. І навіть не змушуйте мене починати раптовий кінець — я залишився сидіти там і думати, чи не пропустив я чогось на цьому шляху.

І давайте не забувати про технічні недоліки — заїкання, паузи, випадкові збої, які витягували мене з досвіду. Це було схоже на вибоїну на гладкій ділянці шосе — різке й несподіване.

Ця гра залишила у мене відчуття, ніби я пішов в обхід, коли очікував мальовничого маршруту. Звичайно, у нього були моменти, але їх було небагато. І для гри, яка повинна бути повною мірою про самопізнання та сімейні зв’язки, я змусив бажати більшого. Тож є надія, що наступного разу ця подорож запам’ятається так само, як і пункт призначення.

Не зрозумійте мене неправильно — геймплей не зовсім революційний. Фактично, іноді це нагадує їзду з круїз-контролем. Більшість дій зосереджено на дослідженні навколишнього середовища, натисканні на об’єкти, щоб взаємодіяти з ними, і час від часу розгадуванні головоломок для просування історії. Це досить прості речі, які можуть змусити досвідчених геймерів захотіти трохи більше хвилюватися.

Але де Open Roads справді блищить, так це увагою до деталей. Кожен предмет, який ви зустрічаєте, від старих фотографій до запорошених дорожніх знаків, розповідає власну історію. Це як складання головоломки, кожна підказка наближає вас на один крок до розгадки таємниці в серці гри.

А ще є спілкування з Опал, мамою Тесс і супутником подорожі. Протягом усієї подорожі гравці можуть звертатися до неї за порадою або ділитися своїми відкриттями, поглиблюючи зв’язок між матір’ю та дочкою. Це приємний штрих, який додає шару емоційної глибини ігровому процесу, нагадуючи гравцям, що вони не самотні в цій подорожі.

Але попри всі переваги Open Roads має недоліки. Головоломки, хоча й приємно розв’язувати, іноді можуть здаватися надто спрощеними, ніби слідувати стежкою хлібних крихт, а не прокладати власний курс. А ще є темп, який може здаватися дещо нерівномірним, з моментами хвилювання, за якими слідують довгі відрізки монотонності.

Звичайно, жодне обговорення ігрового процесу не буде повним без згадки про технічні аспекти. І ось тут Open Roads наражається на лежачий поліцейський. І на ПК, і на Xbox Series X гравці можуть час від часу стикатися з заїканням і паузами, що порушує хід гри та вириває їх із досвіду.

Але, незважаючи на ці проблеми, в цьому є щось, безсумнівно, чарівне. Це схоже на неспішну поїздку сільською місцевістю з опущеними вікнами та звучною музикою, з кожним поворотом відкриваючи щось нове та несподіване. І хоча це може бути не найзахопливіша поїздка, це, безперечно, подорож, яку варто здійснити, хоча б через краєвиди, які є на цьому шляху.

персонажі та подорож, у яку вони вирушають. По суті, це не просто гра про розгадування таємниць; це історія про сім’ю, ідентичність і зв’язки, які нас об’єднують.

По-перше, у нас є Тесс, наша безстрашна героїня. У 16 років вона на порозі дорослого життя, борючись із питаннями про те, хто вона та яке її місце у світі. Проводячи Тесс у грі, гравці будуть свідками її зростання з перших вуст, від моментів невпевненості в собі до проявів мужності, які визначають її шлях.

Потім є Опал, мати Тесс і попутниця. Опал — це більше, ніж просто батьківська фігура — вона джерело мудрості, підтримки та час від часу розчарування. Протягом усієї гри гравці розкриватимуть приховані верстви минулого Опал, проливаючи світло на жінку, що стоїть за матір’ю, і поглиблюючи своє розуміння її стосунків із Тесс.

Але не лише Тесс і Опал займають центральне місце у Open Roads. По дорозі гравці зустрінуться з різнокольоровими персонажами, кожен зі своєю власною історією. Від загадкових незнайомців до давно втрачених родичів, ці персонажі додають глибини та складності світу гри, кидаючи виклик гравцям і штовхаючи історію в несподіваних напрямках.

З розгортанням подорожі розвивається і розповідь, переплітаючи воєдино теми втрати, відкриття та примирення. Таємниці розкриваються, старі рани відкриваються заново, а узи перевіряються таким чином, що залишає тривалий вплив на персонажів і самих гравців.

Але, мабуть, найпереконливішим аспектом Open Roads є те, як він досліджує динаміку між Тесс і Опал. Як мати і донька, між ними пов’язаний непорушний і водночас повний напруження зв’язок, які витончено й вразливо долають складні стосунки. Це свідчення сили написання та гри, що ці персонажі здаються настільки реальними, такими близькими, що гравці не можуть не емоційно захоплюватися їхньою подорожжю.

Звичайно, жодна історія не обходиться без перипетій, і Open Roads не є винятком. Саме тоді, коли гравці думають, що у них є відповіді, гра кидає їм криву кулю, змушуючи їх переоцінити все, що вони думали, що знають. Свідченням майстерності розробників є те, що ці повороти ніколи не здаються надуманими чи вимушеними, а натомість природно випливають із оповіді, тримаючи гравців на краю своїх місць до самого кінця.

Pros

+ Спілкуйтеся з персонажами, які борються з сімейними труднощами.

+ візуально захоплюючі пейзажі.

+ Відчуйте, як вистави оживають персонажів.

+ Розмірковуйте про близькі до вас теми.

+ Нехай кольори та світло створюють настрій.

+ Розгадуйте головоломки, розкривайте таємниці.

Cons

– Повторювані ігрові механізми можуть здатися монотонними.

– Технічні проблеми, як-от заїкання та паузи, заважають зануренню.

– Головоломки можуть здаватися спрощеними, без проблем.

– Нерівний темп погіршує загальне враження.

– Деяким персонажам бракує глибини, вони відчувають себе недорозвиненими.

– Повороти оповіді можуть здаватися надуманими або передбачуваними.

музыка - 8.5
гісторыя - 7.5
геймплэй - 6.5
графічны - 8

7.6

У Open Roads є привабливі персонажі та приголомшливі візуальні ефекти, але повторюваний ігровий процес і технічні проблеми заважають загальним враженням, змушуючи гравців бажати більше глибини та залучення.

Довгоочікуване доповнення Destiny 2 на порозі презентації.

Римейк Splinter Cell повертається із захоплюючими оновленнями.